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VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax(Design)2014/15/16_64bit 中英文切換加強版

VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax(Design)2014/15/16_64bit 中英文切換加強版

作者:大眼仔~旭 日期:5年前 (2015-05-27) 評論:10 條

摘要:VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax(Design)中英文切換加強版由大眼仔旭(www.aqyxpl.live)發布。VRay?3.0是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray內核開發的有VRay f…

VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax(Design)中英文切換加強版大眼仔旭(www.aqyxpl.live)發布。VRay?3.0是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎?;?a href="http://www.aqyxpl.live/vray-3.html" target="_blank">V-Ray內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF。

VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高級渲染器)中英文切換加強版

目前世界上出色的渲染器卻為數不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈活性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽。

VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分布式渲染)等等。VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果??捎糜诮ㄖO計、燈光設計、展示設計等多個領域。

軟件名稱:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高級渲染器)
軟件類型:原創漢化
軟件版本:3.20.03
軟件類別:插件
適用軟件平臺:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
系統平臺:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
原版下載:不需要
軟件性質:免費軟件
發布方式:安裝程序
漢化作者:無–名
官方網址:http://www.chaosgroup.com

從 VRay 3.00.08 版本后的更改功能以及修復如下:
內部版本 3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日)
==============? 新功能:
■ V-Ray: 新增立方 6×1 攝影機類型;
■ VRayStereoscopic(VR-立體): 新增支持立方 6×1 攝影機;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 新增支持流體模擬數據(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染進度窗口上添加/刪除 DR 服務器的功能;
■ V-Ray: 每當在渲染過程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都將重新讀取 DR 服務器列表;
■ V-Ray: 新增打開 V-Ray 消息日志窗口的按鈕;
■ V-Ray: 新增攝影機對象屬性中的攝影機運動模糊的變換采樣數目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理攝影機和物理攝影機曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 腳本)參數中的 DMC(確定性蒙特卡洛)隨機種子控件;
■ V-Ray: V-Ray 對象屬性允許指定給定貼圖通道作為速度通道(對于一些 Alembic 的導入很有用);
■ V-Ray: 提供渲染器設置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 環境霧);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成貼圖渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置換;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材質)各向異性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 標記支持;
■ V-Ray RT CPU: 實現 CUDA 引擎的準蒙特卡洛采樣;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持紋理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景攝影機;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光燈和泛光燈衰退和近/遠衰減參數;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持紋理輸出 Bezier(貝塞爾曲線)曲線輸出顏色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于網格簡化的方法來生成視口預覽網格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增顯示整個網格視口的顯示選項;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持導出 VRayInstancer(VR-實例)作為 .vrmesh(VRay 網格)文件保留實例;
■ VRayStereoscopic(VR-立體): 支持立體球形/圓柱形全景攝影機;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增從歷史記錄窗口中加載圖像的渲染設置的功能;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 可以用 +/-/* 規則鍵來放大/縮?。◤囊苿釉O備遠程訪問有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率貼圖): 一個新的紋理類似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于檢測網格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 現在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現高速渲染;
■ Hair&Fur(毛發與毛皮): 現在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增覆蓋源對象節點和 V-Ray 對象屬性的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增參數中的隨機種子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增一個多線程實例生成的實驗性選項(僅適用于 V-Ray 的部分代碼);
■ VRayLight(VR-燈光): 新增了一行,在視口中顯示穹頂燈光的方向,它也顯示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 關閉;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 關閉;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加載 PNG 灰度與 alpha 通道的圖像;
■ 紋理烘焙: 附加渲染到紋理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材質反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射過濾貼圖);
■ V-Ray 場景轉換器: 新增初始實現 Corona(也是一款高級渲染器)材質和燈光的轉換功能;
■ ply2vrmesh: 支持從 .geo 和 .bgeo 文件轉換粒子;
■ vrayspawner.exe 可以指定單獨的 DR 節點的不同處理器組;
■ V-Ray: 進一步優化渲染速度;
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 壓縮選項;
■ 支持 3ds Max 2015 點云渲染;
■ 內置 DMC(確定性蒙特卡洛)采樣計算 VRayLight(VR-燈光),VRayMtl(VR-材質)和 BF 強算全局照明(GI);
■ .vrmesh(VRay 網格)查看器: 新增預覽 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在單機 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
■ Embree(高性能光線跟蹤): 更新到 Embree(高性能光線跟蹤)2.3;
■ Embree(高性能光線跟蹤): 代理和實例,現在可以通過高性能光線跟蹤加速;
■ V-Ray: 新增在全局開關卷展欄中的“全局照明(GI)過濾倍增”選項,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光線紋理過濾;
■ V-Ray: 現在可以使用 Embree(高性能光線跟蹤)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發渲染;
■ V-Ray: 二次無光環境背景示例窗來控制反射/折射無光對象的外觀;
■ V-Ray: 在創建時,V-Ray 將自動加載一個名為“默認”預設,如果已有一個(允許自定義為默認值);
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩紋理貼圖;
■ V-Ray RT: 支持碳散布;
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)的 ActiveShade(實時渲染)會話;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)對象;
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的燈光緩存;
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟蹤(可以提高渲染性能);
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材質;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛發渲染;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在傳輸過程中,重新編譯 GPU 內核僅包含所使用特定場景的特征;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 能夠???取消??繗v史記錄窗口和顏色校正窗口到主 VFB(虛擬幀緩沖區)窗口;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 在 VFB(虛擬幀緩沖區)中新增高光區加深顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 在 VFB(虛擬幀緩沖區)中新增“背景圖像”顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增白平衡顏色校正;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增從 VFB(虛擬幀緩沖區)UI(用戶界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 新增在 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)的后處理中加載任意文件格式的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例): 實現實例化對象于 ParticleFlow 和其他粒子系統上的一種新的幾何體插件;
■ VRayHDRI: 在文件打開對話框中新增圖像預覽;
■ VRayHDRI: 新增在材質編輯器預覽中的指定 UDIM/UVTILE 平鋪控件;
■ VRayHDRI: 新增支持橢圓紋理過濾;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布體積材質): 大大提高了計算能力;能夠使用燈光緩存;
■ VRayScannedMtl(VR-掃描材質): 支持渲染掃描真實世界的 BRDF(雙向反射分布函數)材質;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛發和粒子實例;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 細分對象;
■ VRayLight(VR-燈光): 圓形燈光圖形;
■ VRayLight(VR-燈光),VRayIES(光域網),VRaySun(VR-太陽):
■ VRayLightSelect(VR-燈光選擇)渲染元素:
■ VRayMtl(VR-材質): 新增 GGX BRDF(雙向反射分布函數)模型;
■ VRayMtl(VR-材質): 新增對于樹木等更快的渲染的剪輯不透明度模式選項;
■ VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理): 擴展新的隨機選擇顏色的隨機模式;
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
■ ply2vrmesh: 新增導出選項來導出指定的幀到單獨文件;? ■
ply2vrmesh: 新增 Alembic 幀偏移輸出到文件;
■ ply2vrmesh: 新增選項來合并二個或更多的 .vrmesh(VRay 網格)文件到一個文件;
■ vrimg2exr: 新增 – multiPart 選項,vrimg2exr 生成一個以它自己“部件”的每個渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
修改的功能:
■ V-Ray: 高速渲染動態幾何體,實例和 VRayProxy(VR-代理)對象;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 從 VFB(虛擬幀緩沖區)歷史記錄中刪除圖像并將其發送到回收站;
■ VRayDistanceTex(VR-距離紋理): 當“內部分離”和“外部分離”二者選項都被禁用時優化計算;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 啟用刪除所有,但在圖表和漸變控制的最后點;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 啟用漸變控制標記,將移動越過他們的鄰居;
……………………………………………已修改的功能太多了,在這里不再贅述了!
Bug(錯誤)修復:
■ V-Ray: 渲染設置對話框逐步打開速度較慢,可能會導致崩潰;
■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 設置對話框中選擇“緩存限制類型”選項時凍結;
■ V-Ray: 修復黑色圖像紋理烘焙和圖像自動保存;
■ V-Ray: 修復高性能光線跟蹤毛發在特定情況下崩潰的問題;
■ V-Ray: 修復渲染塊在特定場景采用高性能光線跟蹤;
■ V-Ray: 單通道 .exr 文件未加載為灰度;
■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染時 VFB+ 工具窗口是無效的;
■ V-Ray: 曝光控制插件的縮略圖預覽渲染在已啟用的 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)中沒有正確工作;
■ Hair&Fur(毛發與毛皮): 修復在燈光緩存計算期間崩潰的問題;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式): 修復渲染凍結靜態細分與平鋪紋理時置換貼圖丟失的問題;
■ VRayDisplacementMod(VR-置換模式): 修復人工品出現“緩存法線”上使用“細分”方法的置換對象;
■ VRayPhysicalCamera(VR-物理攝影機): 修復渲染失真貼圖時物理攝影機移動視圖的問題;
■ VRayLightMtl(VR-燈光材質): 渲染直接照明啟用取消隱藏視口中的燈光;
■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 來自網格條的 Ornatrix 毛發不匹配 Ornatrix 渲染設置并始終默認渲染;
■ VRayHairFarmMod(VR-毛發農場模式): 毛發農場的毛發不匹配燈光的包含/排除列表;
■ VRayFur(VR-毛皮): 紋理貼圖材質應用到 VRayFur(VR-毛皮)導致渲染不一致;
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 從歷史記錄中加載 V-Ray 設置有時不完全刷新渲染設置 UI(用戶界面);
■ VFB(虛擬幀緩沖區): 修復 V-Ray VFB(虛擬幀緩沖區)分辨率不同于 3ds Max 的 G 緩沖區通道時崩潰的問題;
■ VRaySun(VR-太陽): 使用 3ds Max 2016 物理攝影機曝光控制時,3ds Max 視口中的太陽光太暗;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 修復啟用自動范圍選項時,用戶界面(UI)閃爍;
■ V-Ray RT: 當導出大量動畫幀時,RT 導出放緩;
■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置換模式)修改器的對象在 VRayVelocity(VRay 速率)RE 時并沒有渲染存在;
■ V-Ray RT: 在動畫序列期間隨機停止渲染;
■ V-Ray RT: 3ds Max 2016 的物理攝影機失真類型和自定義屬性都沒有翻譯;
■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)沒被分配到模糊,除非它的 gizmo(線框)有一些動畫過的幾何體運動;
■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon 澡波)紋理 UVW 坐標未導出時失真被禁用;
■ V-Ray RT GPU: 錯誤的插值燈光緩存導致動畫增加了閃爍;
■ V-Ray RT GPU: 頂點顏色紋理內合成紋理不能完全渲染;
■ V-Ray RT GPU: 修復在某些情況下錯誤渲染紋理矩形燈光;
■ V-Ray RT GPU: 車漆材質的雪花被渲染了錯誤法線;
■ V-Ray RT GPU: 經過規則渲染的紋理烘焙產生不正確的結果;
■ V-Ray RT GPU: 置換幾何體不包含燈光緩存;
■ V-Ray RT GPU: 關閉攝影機可見性的對象并沒有投射陰影;
■ V-Ray RT GPU: 修復次優的運動模糊置換網格渲染;
■ V-Ray RT GPU CUDA: 修復有毛發和燈光緩存的驅動器崩潰問題;
■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛發信息紋理)以隨機模式按股數索引產生純色;
已修復的 BUG 錯誤太多了,在這里不再贅述。

資源:500.rar
解壓密碼:www.aqyxpl.live
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全部評論: (10條)
  1. 滄桑笑容2015-11-10 20:31 回復
    大眼仔是好人,是好人,感謝??!
  2. 淺笑痕2015-11-11 00:30 回復
    怎么只有2016的啊
  3. 風和時間一起流轉2016-04-22 17:53 回復
    網盤失效 不能下載了
  4. 天狼2016-05-25 14:05 回復
    有3.30.05了仔哥是不是跟進一下啊~
  5. hs200732018-10-12 10:03 回復
    老鐵求更新新版
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